Выполняйте эффективные покадровые операции с видео с помощью requestVideoFrameCallback().

Узнайте, как использовать requestVideoFrameCallback() для более эффективной работы с видео в браузере.

Метод HTMLVideoElement.requestVideoFrameCallback() позволяет веб-авторам регистрировать обратный вызов, который запускается на этапах рендеринга, когда новый видеокадр отправляется композитору. Это позволяет разработчикам выполнять эффективные операции с видео на уровне видеокадра, такие как обработка видео и рисование на холсте, анализ видео или синхронизация с внешними источниками звука.

Разница с requestAnimationFrame()

Такие операции, как рисование видеокадра на холсте с помощью drawImage() выполняемые через этот API, будут синхронизированы в качестве наилучшего усилия с частотой кадров видео, воспроизводимого на экране. В отличие от window.requestAnimationFrame() , который обычно срабатывает около 60 раз в секунду, requestVideoFrameCallback() привязан к фактической частоте кадров видео — с важным исключением :

Эффективная скорость, с которой запускаются обратные вызовы, — это меньшая скорость между скоростью видео и скоростью браузера. Это означает, что видео с частотой 25 кадров в секунду, воспроизводимое в браузере, который отрисовывает с частотой 60 Гц, будет запускать обратные вызовы с частотой 25 Гц. Видео со скоростью 120 кадров в секунду в том же браузере с частотой 60 Гц будет запускать обратные вызовы с частотой 60 Гц.

Что кроется в имени?

Из-за схожести с window.requestAnimationFrame() метод изначально был предложен как video.requestAnimationFrame() и переименован в requestVideoFrameCallback() , что было согласовано после длительного обсуждения .

Обнаружение особенностей

if ('requestVideoFrameCallback' in HTMLVideoElement.prototype) {
  // The API is supported!
}

Поддержка браузера

Browser Support

  • Хром: 83.
  • Край: 83.
  • Firefox: 132.
  • Сафари: 15.4.

Source

Полифилл

Доступен полифилл для метода requestVideoFrameCallback() на основе Window.requestAnimationFrame() и HTMLVideoElement.getVideoPlaybackQuality() . Перед использованием ознакомьтесь с ограничениями, упомянутыми в README .

Использование метода requestVideoFrameCallback()

Если вы когда-либо использовали метод requestAnimationFrame() , вы сразу почувствуете себя знакомым с методом requestVideoFrameCallback() . Вы регистрируете начальный обратный вызов один раз, а затем повторно регистрируете его всякий раз, когда обратный вызов срабатывает.

const doSomethingWithTheFrame = (now, metadata) => {
  // Do something with the frame.
  console.log(now, metadata);
  // Re-register the callback to be notified about the next frame.
  video.requestVideoFrameCallback(doSomethingWithTheFrame);
};
// Initially register the callback to be notified about the first frame.
video.requestVideoFrameCallback(doSomethingWithTheFrame);

В обратном вызове now — это DOMHighResTimeStamp , а metadata — это словарь VideoFrameMetadata со следующими свойствами:

  • presentationTime , типа DOMHighResTimeStamp : время, когда пользовательский агент отправил кадр для композиции.
  • expectedDisplayTime , типа DOMHighResTimeStamp : время, в которое пользовательский агент ожидает, что кадр станет видимым.
  • width , типа unsigned long : ширина видеокадра в пикселях медиа.
  • height , типа unsigned long : высота видеокадра в пикселях медиа.
  • mediaTime , типа double : временная метка представления мультимедиа (PTS) в секундах представленного кадра (например, его временная метка на временной шкале video.currentTime ).
  • presentedFrames , типа unsigned long : количество кадров, отправленных для композиции. Позволяет клиентам определять, были ли пропущены кадры между экземплярами VideoFrameRequestCallback .
  • processingDuration , типа double : прошедшая длительность в секундах с момента отправки закодированного пакета с той же меткой времени представления (PTS), что и у данного кадра (например, такой же, как mediaTime ), на декодер до момента, когда декодированный кадр был готов к представлению.

Для приложений WebRTC могут появиться дополнительные свойства:

  • captureTime , типа DOMHighResTimeStamp : для видеокадров, поступающих из локального или удаленного источника, это время, когда кадр был захвачен камерой. Для удаленного источника время захвата оценивается с использованием синхронизации часов и отчетов отправителя RTCP для преобразования временных меток RTP во время захвата.
  • receiveTime , типа DOMHighResTimeStamp : для видеокадров, поступающих из удаленного источника, это время получения закодированного кадра платформой, то есть время, когда по сети был получен последний пакет, относящийся к этому кадру.
  • rtpTimestamp , типа unsigned long : временная метка RTP, связанная с этим видеокадром.

Особый интерес в этом списке представляет mediaTime . Реализация Chromium использует аудиочасы в качестве источника времени, который поддерживает video.currentTime , тогда как mediaTime напрямую заполняется presentationTimestamp кадра. mediaTime — это то, что вам следует использовать, если вы хотите точно идентифицировать кадры воспроизводимым способом, в том числе для определения того, какие именно кадры вы пропустили.

Если что-то кажется не таким…

Вертикальная синхронизация (или просто vsync) — это графическая технология, которая синхронизирует частоту кадров видео и частоту обновления монитора. Поскольку requestVideoFrameCallback() работает в основном потоке, но, под капотом, видеокомпозиция происходит в потоке компоновщика, все из этого API — это наилучшие усилия, и браузер не дает никаких строгих гарантий. Возможно, API может быть на один vsync позже относительно того, когда визуализируется видеокадр. Требуется один vsync для того, чтобы изменения, внесенные в веб-страницу через API, появились на экране (так же, как window.requestAnimationFrame() ). Поэтому, если вы продолжаете обновлять mediaTime или номер кадра на своей веб-странице и сравнивать его с пронумерованными видеокадрами, в конечном итоге видео будет выглядеть так, как будто оно на один кадр впереди.

На самом деле происходит следующее: кадр готов в vsync x, запускается обратный вызов, и кадр визуализируется в vsync x+1, а изменения, внесенные в обратный вызов, визуализируются в vsync x+2. Вы можете проверить, является ли обратный вызов запоздалым на vsync (и кадр уже визуализирован на экране), проверив, является ли metadata.expectedDisplayTime примерно now или одним vsync в будущем. Если он находится в пределах примерно пяти-десяти микросекунд от now , кадр уже визуализирован; если expectedDisplayTime составляет примерно шестнадцать миллисекунд в будущем (предполагая, что ваш браузер/экран обновляется с частотой 60 Гц), то вы синхронизированы с кадром.

Демо

Я создал небольшую демонстрацию на Glitch , которая показывает, как кадры рисуются на холсте с той же частотой, что и видео, и где метаданные кадра регистрируются для целей отладки.

let paintCount = 0;
let startTime = 0.0;

const updateCanvas = (now, metadata) => {
  if (startTime === 0.0) {
    startTime = now;
  }

  ctx.drawImage(video, 0, 0, canvas.width, canvas.height);

  const elapsed = (now - startTime) / 1000.0;
  const fps = (++paintCount / elapsed).toFixed(3);
  fpsInfo.innerText = `video fps: ${fps}`;
  metadataInfo.innerText = JSON.stringify(metadata, null, 2);

  video.requestVideoFrameCallback(updateCanvas);
};

video.requestVideoFrameCallback(updateCanvas);

Выводы

Люди долгое время выполняли обработку на уровне кадров, не имея доступа к реальным кадрам, только на основе video.currentTime . Метод requestVideoFrameCallback() значительно улучшает этот обходной путь.

Благодарности

API requestVideoFrameCallback был определен и реализован Томасом Гилбертом . Этот пост был проверен Джо Медли и Кейсом Баскесом . Изображение герояДениз Дженс на Unsplash.